Küldetésszoba megnyitása: forgatókönyv, reklám. Üzleti terv egy küldetésszobához vagy egy küldetésszoba megnyitásának módja

A szórakozás az ember mindennapi életének egyik legfontosabb területe, amely az oktatással együtt jelentősen befolyásolhatja a társadalom állapotát. A globális szórakoztatóipar dollármilliárdokat halmoz fel, és a legtöbb ország gazdaságának jelentős részét képezi. Beszélni fogunk arról, hogyan lépjünk be ebbe a rést, és egy szakértővel - vállalkozóval, a „quest projekt” alapítójával kóstoljuk meg a tortából a „kóstoló” darabot.

Hol kezdjem?

Szóval hol kezdjem? Általánosságban elmondható, hogy a jelenlegi gazdasági helyzetet és az erős versenykörnyezetet figyelembe véve egy küldetés önálló és nulláról nyitása a szakember szerint nagyon kockázatos vállalkozás. A legjobb, ha egy nagy, jó hírű hálózat franchise-ját vásárolja meg, és már fejleszti, elkerülve az üzleti rés sajátosságaihoz kapcsolódó számos kockázatot (egy ember csak egyszer jut el egy küldetéshez). Minden nagyobb városban vannak már komoly szereplők, akik helyben irányítják a piacot. A mezőny igen erős a verseny, de a fő versenytársak nem annyira más küldetéscégek, hanem a szabadidős és szórakoztató szektor egyéb képviselői: mozik, látványosságok, vízi parkok, különböző részlegek, klubok stb. A sikert az határozza meg, hogy képesek vagyunk-e ellenállni a versenynek ezen a szinten.

Személyes tapasztalat

Nálunk a szinergiahatás működik. Jelenleg 27 küldetésből álló hálózatunk van Kazanyban, és ha valaki meglátogatta az egyik küldetést, és elégedett volt, akkor biztosan meglátogatja a hálózat többi küldetését.

A fő célközönség a 20-35 év közötti, átlagos jövedelmű és a feletti fiatalok, akik az aktív kikapcsolódást kedvelik.

A befektetés nagysága

A szakember szerint sok múlik azon, hogy az adott városban mennyire fejlett a küldetéspiac. Fejlődésen a városiak „megfigyelésének” fokát értjük, ez határozza meg igényességük szintjét: minél többet látott a néző, annál nehezebb meglepni.

Az első küldetésünk, amelyet két és fél éve nyitottunk meg, 150 ezer rubelbe került.

Manapság sokan, akik egy nagyvárosban nyitnak, költségvetésük elérheti a 3 millió rubelt is. Ezt a különbséget az magyarázza, hogy ez idő alatt az „úttörők” már alkalmazták a „wow-effektus” egyszerű és olcsó módszereit, az „újoncok” pedig kénytelenek drágább megoldásokhoz folyamodni. Ezen az úton minden további lépés drágább lesz! Összehasonlításképpen: New Yorkban egy szabadulószoba megnyitása hozzávetőlegesen 30 ezer dollárba (körülbelül 2 millió rubelbe) kerül. Számítások szerint a moszkvai indításhoz legalább 7-8 millió rubelre van szükség.

Ami a kezdeti költségeket illeti, franchise esetén az első nagyobb befektetés a franchise (beleértve a scriptet is) megvásárlása. A költségek második fele:

  • környezet és kellékek elemei;
  • helyiségek bérbeadása;
  • javítás;
  • technikai felszerelések: audio-, videoeszközök stb.

Hogyan lehet finanszírozást találni? Mivel nem ez az első üzleti irányunk, a következő sémát dolgoztuk ki: minden új projekt megkezdése előtt meghatározzuk a becslést és az általános pénzáramlásokat, majd bemegyünk a bankba, és hitelre felvesszük a szükséges összeget. Mert az a meggyőződés, hogy minden projektnek meg kell térülnie. Meg kell jegyezni, hogy ez a megközelítés nagyon kockázatos, ha nincs szükséges tapasztalat és megértés arról, hogyan lehet kilábalni a kölcsön visszafizetésének lehetetlenségéből.

Lépésről lépésre szóló utasítás

A szakember szerint, ha szabadulószobába szeretnénk befektetni, a legjobb döntés az lenne, ha olyan csapatot keresnénk, akik már nyitottak szabadulószobát, vagy egy nagy franchise-szal dolgoznak. Ez az üzleti rendszer a legstabilabb és legfenntarthatóbb. Oroszországban van 6-7 csapat, amely kész külföldre menni és ott nyitni, ha van befektetés.

Milyen személyzetre van szükség? Az építési szakaszban szaktechnikusokra és elektronikai mérnökökre lesz szükség. Az indulás után a „kulcsok őrzője” lesz a fő alkalmazott, és ahogy mondani szokás, a cég arca. A vendégek találkozása, kiszállása, az instrukciók és a végső fénykép elkészítése a fő feladatuk. Az erre a pozícióra betöltő munkavállalók kontingensét általában diákok és fiatalok képviselik. A fő vonzerő számukra az izgalom és a távoli karrierlehetőségek.

Azok a srácok, akik két éve még a „gondnokaink” voltak – ajtókat nyitnak és zártak –, most a világ minden táján járnak, árusítanak, és szerte Oroszországban, és ellenőrizték a fióktelepeket.

Ennek az üzletágnak az a sajátossága, hogy sem a kedvezmények, sem a bónuszok nem ösztönzik az ügyfelet a küldetésre, ha a forgatókönyv és annak megvalósítása nem vonzza.

Egy személy vagy jön hozzád, vagy nem jön. Nem fog rossz küldetésre jönni, még akkor sem, ha az ingyenes, és könnyen ad jó összeget egy jó küldetésért. Így működik a szórakoztatóipar: minden rossz, ami nem szórakoztat.

Ebben a tekintetben a klasszikus marketing nem biztos, hogy meghozza a kívánt eredményt, ha a termék minősége nem felel meg a megkívánt igényeknek. A küldetés fő versenyelőnye a szórakoztatás.

Személyes tapasztalat

Szerveztünk valamiféle küldetést a városban. Ebben az esetben a résztvevő nincs a szobában, hanem autóval mozog a városban, és a küldetés forgatókönyvében előírt feladatokat hajtja végre. Az ilyen események a jó promóció funkcióját töltik be.

Mint a szórakoztatóipar minden aspektusánál, itt is kellő figyelmet kell fordítani a helyszínre. Javasoljuk, hogy a belvároshoz közelebb vagy a nagy aktivitású és megközelíthetőségű területeken, de a szórakozóhelyektől távolabb nyíljon.

Ennek a fülkének másik egyértelmű előnye a szakember szerint a szobaválasztás egyszerűsége. Két megközelítés létezik a helyiségek kiválasztására és a helyiségek megszervezésére:

  1. helyiségek keresése script kérések alapján;
  2. a forgatókönyv hozzáigazítása a szoba körülményeihez.

Általánosságban elmondható, hogy ezen a területen a helyiségekre vonatkozó követelmények nem szigorúak. A legtöbb esetben csak a tűzvédelmi felügyelőséggel és a Rospotrebnadzorral való egyeztetés szükséges. A feladat megkönnyítése érdekében felveheti a kapcsolatot az engedélyek beszerzésében részt vevő cégekkel.

Dokumentáció

Érdekes tény, hogy a gazdasági tevékenységek modern, össz-oroszországi osztályozójában hiányzik a „küldetések” fogalma, és ezek a tevékenységek az „Egyéb szabadidős és szórakoztatási tevékenységek” kategóriába tartoznak. Nem szükséges engedély. A szakértők szerint kényelmesebb egy LLC megnyitása és regisztrálása egyszerűsített típusú „jövedelem”, 6% adókulccsal, mivel ebben az üzletben a költségek alacsonyak.

Érdekes tény: Németországban előírják, hogy minden szervezet megnyitását egyeztetni kell a helyi közösséggel.

Ellenőrzőlista megnyitása

Kifizetődő-e kinyitni

Európában és az USA-ban más a helyzet a küldetésekkel: ott általában hosszabb a megtérülési idő, de ez ismét a piac stabilitása és fenntarthatósága mellett szól. Küldetéseink jó általános jövedelmezőséget mutatnak.

Meg kell jegyezni, hogy az iparág erősen szezonális. Nagyobb aktivitás figyelhető meg ősszel és tavasszal, hideg időben. Nyáron az emberek általában szívesebben mennek ki a természetbe kikapcsolódásként.

A Quest Room egy gyorsan fejlődő szórakoztatóipar. Bármilyen hátterű emberek szeretnék „csiklandozni” az idegeiket, új benyomásokat szerezni és egyszerűen csak szórakozni a társaságban. Egy üzleti ötlethez pedig egy küldetési szoba létrehozása jó bevételi forrás. Hiszen nagy a kereslet, ugyanakkor minimális a kezdeti befektetés a készletvásárláshoz és a promócióhoz.

A cikk lépésről lépésre tartalmazza egy részletes üzleti terv elkészítését egy küldetésszobához számításokkal.

Fontos: Ez az üzleti terv - hasonlóan az Üzleti tervek katalógusban szereplő többi projekthez - az átlagos kiadások és a nyílt forrásokból származó bevételek alapján készült. A számok a projekttől függően változhatnak! Készítsen egyéni számításokat az aktuális árfolyam és a város iparági piacának helyzete alapján.

Projekt összefoglaló

Az üzleti terv egy olyan cég számára készült, amely a valóságban küldetéseket - intellektuális szerepjátékokat - speciális helyiségekben szervez. Minden helyiséghez játékforgatókönyvet és tematikus felszerelést dolgoznak ki, amely különféle titkokat, feladatokat, tippeket és speciális effektusokat tartalmaz.

A játékosok (kliensek) feladata korlátozott időn belül kijutni a teremből. Útközben a játékosok közösen fejtenek ki rejtvényeket, találnak rejtett nyomokat, és használnak tárgyakat és technikai eszközöket a szobában. Egyes játékokban a forgatókönyv szerint a játékosok kitalált szerepet játszanak.

A projekt célja— 4 quest szobával rendelkező kisvállalkozás létrehozása. A vállalkozás fő bevétele a szobák befejezésének kifizetése. Résztvevők száma - 2-6 fő. Belépőár - 2000 rubel egy 2-6 fős társaság számára. Egy szoba elkészítésének átlagos ideje 75 perc.

Menetrend A szolgáltatások szórakoztató jellege miatt a csúcsforgalom 18:00-tól zárásig tart. Általában ekkorra már minden hely le van foglalva.

A küldetésekre való jelentkezés hozzávetőleges ütemezése:

hétfő 11:00-21:00 → 10 óra
kedd 11:00-21:00 → 10 óra
szerda 11:00 - 21:00 → 10 óra
csütörtök 11:00 - 21:00 → 10 óra
péntek 11:00 - 22:00 → 11 óra
szombat 10:00 - 23:00 → 13 óra
Vasárnap 10:00 - 23:00 → 13 óra

Heti munkaórák száma: 77, havi: 308. Az ebédszünet ideje „lebegő”, amikor a küldetések terhelése minimális.

A szórakoztatóipar a hét hét napját, vagyis a hét hét napját, sőt ünnepnapokon is magában foglalja. Péntektől vasárnapig a legjövedelmezőbb napok. Hétköznapokra indokolt kedvezményeket beállítani a küldetések látogatására azokban az órákban, amikor az ügyfelek általában nem jönnek.

Elsődleges közönség- 18-40 éves fiatalok.

A látogatás oka bármilyen jelentős dátum lehet: nemzeti ünnepek, születésnapok, ballagások, családi kirándulások, romantikus randevúk, vagy csak szórakozás keresése a hétvégére.

Érdemes megfontolni az átlag feletti jövedelemmel rendelkező közönséget, mert ha összehasonlítjuk a szórakoztató szolgáltatások piacának átlagos számláit, a szórakozás nem olcsó (1500 rubeltől).

Külön ügyféltípus a vállalati ügyfelek. Ők azok, akik a kollégákkal jönnek pihenni. A céges bulik 10-ből 9 esetben tartalmazzák a szabadulószobák látogatását egy csoportos játék kedvéért (ehhez mind a HR-esek, mind a cégvezetők ragaszkodnak). Az emberek irodákból, részlegekből, csak baráti társaságokból érkeznek – bármilyen okból vagy ok nélkül. Ez egy nagyon hálás közönség, amely a bevétel jelentős részét biztosítja gyakorlatilag promóciós költségek nélkül. Az induláskor előrelátó lépés, hogy értesíts magadról és kedvezményt adsz a város összes lehetséges cégének.

Piackutatás

A modern quest szobák rendkívül népszerűek Oroszországban és a világ más országaiban. A Wikipédia szerint az első küldetések 2007-ben jelentek meg párhuzamosan Európában és Ázsiában. Külföldön „menekülőszobáknak” (angolul: Real-life room escape) hívják. Az első ilyen küldetések Oroszországban 2018-ban jelentek meg Jekatyerinburgban; ma Oroszország, Ukrajna és Fehéroroszország minden nagyobb városában bemutatják a hasonló projekteket.

A LiveQuests (a szabadulószobák független aggregátora) szerint 2018 elején több mint 1000 küldetésszoba nyílt meg Oroszországban. A Quests in Moscow rovat szerint 116 szobát tartanak nyilván a fővárosban. Szentpéterváron - 67. Nézze meg a weboldalt a városával kapcsolatos információkért.

Az olyan nagyvárosokban, mint Moszkva és Szentpétervár, az ilyen vállalkozások széles körben elterjedtek, ami azt jelenti, hogy egy új vállalkozás szervezője éles versennyel és jelentős indulási költségekkel néz szembe. Van azonban egy kialakult kereslet is, ami leegyszerűsíti az ügyfelek vonzását és a megtérülés felgyorsítását.

Optimális egy projekt megnyitása egy 300 000 vagy annál nagyobb lélekszámú városban. Minél nagyobb a város, minél fizetőképesebb a lakosság, annál nagyobb a kereslet a szórakoztató szolgáltatások iránt. Ebben szerepet játszik az üzleti tevékenység és a „fiatal cégek” száma a városban, mert a quest szobák a céges bulik kedvelt helyszínei.

Az üzleti terv elkészítésének első lépése a versenytársak kutatása. A városi küldetésszobákat a Yandexen keresztül lehet keresni, az összes céget (és szobáikat) bemutatjuk az interneten, mert ez a fő értékesítési csatorna.

A versenyzőket 2 típusra osztják:

  1. Egy jól ismert márka franchise alatt működő hálózati társaságok. Példa erre a „klausztrofóbia”. Az ilyen cégek számos előnnyel rendelkeznek, mint például a márkaismertség, a bevált értékesítési modell, a saját technikai fejlesztések, a franchise átvevő képzések, a jól bevált értékesítési csatornák, valamint az ügyfelek vonzására és megtartására szolgáló eszközök. Ez azonban nem garantálja, hogy a helyi franchise-tulajdonos mindezt a vagyont jól fogja hasznosítani. Verseny lehetséges – egy kis cég a stratégia szempontjából mobil, az árnyalatokra koncentrálhat, és gyorsabban hozhat döntéseket, mint egy nagy, központosított hálózat.
  2. Helyi szervezetek, amelyek önállóan nyitottak projektet a városban. Erőforrásaik, tőkebefektetéseik, tudásuk és tapasztalataik alulmúlják a hálózati társaságokat. A szobák száma nem haladja meg a 2-4-et. A helyi cégekkel való verseny nem okoz nehézséget, mert kínálatuk, költségvetésük és értékesítési csatornáik jelentősen korlátozottak.

Javasoljuk, hogy minden helyi versenytárs szervezetet személyesen ismerjen meg, cserélje ki kapcsolatait, ajánljon fel kölcsönös reklámozást vagy más együttműködési módot. A quest szobák iránti kereslet jelentősen meghaladja a kínálatot, így az együttműködés mindkét fél számára előnyös.

Példa: az ügyfél egy cégnél teljesítette az összes küldetést, készen áll fizetni az új szobákért, de nincsenek. Ezután az adminisztrátor ajánlhat versenyzőt. A megállapodásoktól függően a versenyző minden ajánlásért jutalmat fizet, vagy hasonló módon ajánlja Önt.

Oroszországban továbbra is növekszik a kereslet a küldetésszobák iránt, a rendezvény üzletág fennállásának 6 éve alatt, a válságos éveket is figyelembe véve, a trend nem veszített aktualitásából, amint azt az új szabadulószobákból származó adatok is bizonyítják. franchise-vevők nyílt forrásai.

Helyiségek bérbeadása

A helyszín keresése során fontos, hogy a potenciális ügyfelek nagy forgalmát vegyék figyelembe, akik érdeklődhetnek a küldetések iránt.

A telephely kiválasztásakor bölcs dolog a helyi bevásárlóközpontokra koncentrálni, amelyek még a városon kívül is találhatók, a fő kritérium a vásárolni és szórakozni vágyó potenciális vásárlók száma.

A küldetések számára bérelhető hely kreatív hely lehet a városban, ahol különféle kiállításokat és ifjúsági rendezvényeket tartanak. A küldetések gyakran szervesen illeszkednek az ilyen terek egyedi ajánlatainak hangulatába.

A legjobb megoldás egy helyi bevásárlóközpont a város nagy forgalmú lakónegyedében, ahol a bérleti díj nem lesz túl magas. Kétes ötlet a küldetéseket nagy bevásárlóközpontokba helyezni (MEGA stb.), a magas bérleti díjak nagy valószínűséggel veszteségessé teszik a projektet.

Miután eldöntötted, hogy melyik helyiségben lesznek a küldetések, megoldjuk a helyszínek kérdését. A legjobb megoldás 2-4 szoba egy új projekthez az erőforrások szűkössége mellett. Felvételek - 100 m2-től, kivéve a fürdőszobát és azt a helyiséget, ahol a vendégeket fogadják és tájékoztatják.

Ebben az üzleti tervben példának vesszük a quest szobák elhelyezését egy milliomos város (több mint egymillió lakosú) helyi bevásárlóközpontjában, amelynek területe 120 m2. A helyiség bérleti díja 80 000 rubel.

Személyzet

A projekt működtetéséhez 1 főre lesz szükség, aki egyben adminisztrátor, oktató és játékterem-üzemeltető is. Az első néhány hónapban a legjobb, ha ezt a szerepet a cégalapítóra ruházzuk, amely megérti a „belső konyhát”.

Fontos, hogy helyesen tervezd meg a küldetések teljesítésének idejét:

    Rövid eligazítás - 5-10 perc.

    Maga a játék 60 percig tart.

    A szoba felkészítése új játékosok számára - 5-10 perc.

    Az ülés időtartama legfeljebb 1 óra 15 perc.

Berendezés vásárlás

A fő produkciós munka a forgatókönyvek kidolgozása és a játszóterek előkészítése. Az ilyen projektekben a cselekmény témája és érdekessége fontos szerepet játszik. A kezdő vállalkozók gyakori hibája, hogy saját maguk készítenek játékokat anélkül, hogy a versenytársakra néznének, vagy forgatókönyvírót bérelnének. Ezzel a megközelítéssel az esetek 80%-ában a játékra alacsony az igény.

Mindenképpen elemezze a nagy online márkák játékait, és vonjon be forgatókönyvírókat és írókat a cselekmény elkészítéséhez. Utóbbit illetően azt javasoljuk, hogy olyan tudományos-fantasztikus írókat keressenek, akiknek legalább több nyomtatott könyvük van az EKSMO kiadónál (Oroszország legnagyobb kiadója).

Név Ár
Játéktermek
Játékelemek (belső)20 000
Bútor40 000
CCTV20 000
Hangkommunikáció a kezelővel15 000
Helykezelő rendszer az üzemeltető számára20 000
Különleges hatások25 000
Ügyfélszolgálati terület
Ruhásszekrény7 000
Kanapé17 000
telefon12 000
Számítógép25 000
asztal13 000
Székek8 000
Költségek 222.000

A helyszínek befejezéséhez össze kell állítani egy csapatot, amelyben villamosmérnök, hang- és videofelügyeleti szakember, készletvásárló, valamint befejező és átalakítási szakember lesz. Lehet, hogy csak 2-3 ember dolgozik majd egy forgatókönyvíró irányításával egy hónapig.

Jogi regisztráció, adók, könyvelés

A munkához a tevékenységek jogi nyilvántartásba vétele szükséges. A választás egy cég (LLC - korlátolt felelősségű társaság) vagy egyéni vállalkozó (IP) bejegyzése, amelyet a projekt alapítója képvisel. Az egyéni vállalkozóval való lehetőség olcsóbb, gyorsabb és könnyebben regisztrálható, azonban az egyéni vállalkozó magánszemély és magánszemély. a személyek vagyonukkal felelnek.

Egyéni vállalkozó regisztrálásakor meg kell adnia az OKVED-t (a gazdasági tevékenységek típusainak összoroszországi osztályozója) - a vállalkozás tevékenységeinek számkódját. Ilyen kódok készülnek minden tevékenységhez. Megfelelő OKVED kódok küldetésekhez:

  1. „Kreatív tevékenységek, tevékenységek a művészet és a szórakoztatás területén”
  2. „Többcélú központok és hasonló intézmények tevékenysége a kulturális szolgáltatások túlsúlyával”
  3. "Tevékenységek a sport, szabadidő és szórakozás területén"
  4. "Tevékenységek a kikapcsolódás és szórakoztatás területén"

Ezenkívül a regisztráció során ki kell választania az adózási rendszert. A szórakoztató szolgáltatásokat nyújtó egyéni vállalkozók számára az ún. egyszerűsített adózási rendszer - egyszerűsített adózási rendszer - megfelelő. Két formátum közül választhat: „Jövedelem mínusz kiadások” (inkább a termelés, vendéglátás, áruk esetében) és egyszerűen „Jövedelem” – fix 6%-os adó minden bevételre. Az utolsó formátum a minimális költségekkel járó vállalkozás számára a legjobb választás.

Vállalkozás bejegyzése után fontos, hogy számlát nyisson egy jogi személy számára a város egyik bankjában. Például a Sberbankban. Számlanyitásért és -vezetésért díjat kell fizetnie. Számla szükséges helyiségbérleti szerződés megkötéséhez, kártyás fizetés elfogadásához, valamint más cégekkel történő elszámolásokhoz. Hivatalosan: minden pénznek bankszámlán kell keresztülmennie.

A készpénz elfogadásához pénztárgép (KKM) szükséges. Javasoljuk, hogy azonnal csatlakoztassa bankszámlájához a készpénz nélküli hitel- és betéti kártyás fizetés lehetőségét.

Ügyeljen arra, hogy előzetesen csatlakoztassa a fizetési rendszereket a webhelyen. Ehhez szerződést kell kötnie valamelyik szolgáltató céggel (például Robokassa, Payanyway, Assist), és be kell vezetnie a fizetések elfogadására vonatkozó technikai megoldásaikat. Szolgáltatásaiért a szolgáltatás minden tranzakcióból felveszi a jutalék egy kis százalékát, a fennmaradó összeg az Ön bankszámlájára kerül.

A játékhelyiségek bérbeadása esetén is megállapodásra lesz szükség. A fizetés az esetek 99%-ában banki átutalással történik, pl. folyószámláról történő pénzátutalással. Villany, fűtés és egyéb díjak fizetése - külön.

Ez az üzleti formátum nem igényel engedélyt. A játékok forgatókönyveit, műfaját és témáit nem kell jóváhagyni. Az egyetlen dolog az, hogy a szervezet tevékenysége nem sértheti az Orosz Föderáció Büntető Törvénykönyvét.

Marketing terv


Minden szórakoztatóipari vállalkozás fő munkája a legjobb értékesítési csatornák megtalálásán alapul. Különböző csatornák működnek a különböző rések számára. Az internetes hirdetés ideálisan működik egy küldetésprojekthez. Ezek a következők (fontossági sorrendben):

    Weboldal készítés és promóció. Ennek egy külön weboldalnak kell lennie, amelyen keresztül az ügyfelek megtalálhatják Önt az interneten.

    A VKontakte közösség létrehozása és fejlesztése. A közösségben szükség van a küldetés helyszíneiről és a vendégekről készült fotók közzétételére, az újdonságokról, akciókról való tájékoztatásra, versenyek szervezésére, kérdések megválaszolására, személyes üzenetekben történő foglalásra. A VK csoport egy élő kommunikáció a cég és az ügyfelek között, és végtelen lehetőség új közönség vonzására.

    Instagram fiók létrehozása és fejlesztése. A VKontakte-hoz hasonlóan ez a közösségi hálózat ma a második leghatékonyabb a hirdetési lehetőségek tekintetében.

    Kupon és kedvezmény szolgáltatások. Ez a leghatékonyabb csatorna az értékesítéshez és a márkaismertség növeléséhez. A szolgáltatások feltételei azonban olyanok, hogy nagyon kis árréssel kell dolgoznia - a jövedelmezőség határán. Az új projektek esetében ennek van értelme a tudatosság növelése és a szájhagyományozás elindítása. Bővebben: Ingyenes hirdetés az interneten kuponos és akciós oldalakon.

    Kiegészítés a jól ismert küldetéskatalógusokhoz. A nagy címtárak jelentős erőforrásokat és tudást fektetnek be az ügyfelek vonzására, ezért jó ötlet a webhelyükön való jelenlét. Fizetnie kell a könyvtárakhoz való felvételért, de a költségek megérik.

    "hagyományos reklám" Városi média, rádió, utcai transzparensek, szórólapok, rendezvényeken való részvétel – mindez eredményt hozhat. Azonban minden hirdetési csatornát tesztelni kell, és meg kell határozni a jövedelmező promóciós eszközöket. Ennek ellenére, ahogy a gyakorlat azt mutatja, a legtöbb ügyfél az interneten van.

A tervezett bevétel kiszámítása

  • A küldetés időtartama 1 óra 15 perc.
  • Küldetések száma 4 db.
  • Munkaidő havi 308 óra.
  • A küldetés ára 4000 rubel.
  • Átlagos munkaterhelés 40%

308 munkaóra havonta = 18 480 perc. Egy alkalom időtartama - 75 perc.

Játékmenetek havonta: 18 480/75 = 246.

A foglalkozások számának kiszámítása 4 helyszínre havonta: 246 × 4 = 984 ülés teljes kapacitással.

Egy játékmenet átlagos költsége 2000 rubel.

A havi bevétel 4 teljesen elfoglalt hely esetén: 984 × 2000 = 1 968 000 rubel - A helyek átlagos kihasználtsága - 30%. 1 968 000 × 0,30 = 590 400 rubel - havi bevétel, átlagosan 4 helyen.

A havi bevétel ≈ 590 400 rubel lesz.

Indítási költségek és megtérülés

A beruházás induló összege:

  1. Jogi regisztráció személyek (IP) - 800 dörzsölje.
  2. bankszámla nyitása - 2000 dörzsölje.
  3. Helyszín felújítás - 300 000 dörzsölje.
  4. Helyszínfejlesztés - 222 000 RUB
  5. Forgatókönyv - 100 000 dörzsölje.
  6. Helyiségbérlés - 80 000 dörzsölje.
  7. Oldal fejlesztés - 100 000 dörzsölje.
  8. Reklám a projekt elindításához - 50.000 dörzsölje.
    Kezdeti beruházás 854 800 rubel.

A kiadások tervezésénél fontos figyelembe venni a forgatókönyvek és helyszínek időszakos frissítését. Ez a projektre jellemző. Idővel minden küldetés iránti igény csökken, ezért 6-12 havonta frissíteni kell a választékot. Vegye figyelembe a helyek felújításának költségeit - havonta 100 000 rubelt különítsen el a bevételből. a jövőbeli tartalomfrissítésekhez.

Vegyük figyelembe a havi kiadásokat egy küldetésszoba nyitásakor:

  1. Helyiségbérlés + rezsi - 90 000 dörzsölje.;
  2. A személyzet fizetése - 70 000 dörzsölés.;
  3. Adó és társadalombiztosítási járulékok - 21 000 dörzsölje.;
  4. Helyfrissítések és forgatókönyv - 20 000 dörzsölje.;
  5. Reklám és promóció - 20 000 dörzsölje.;

Összesen: 221 000 rubel.

    Adózás előtti eredmény: 590 400 – 221 000 = 369 400 rubel.

    Az adók kiszámítása az egyszerűsített adózási rendszer (STS) szerint 6%: 369 400 × 0,06 = 22 164 rubel.

    Nettó adózott eredmény: 369 400 – 22 164 = 347 236 rubel.

    Projekt jövedelmezősége: 347 236/590 400 = 0,59%

    Kezdeti befektetés megtérülése: 854 800/347 236 = 2,4 hónap stabil átlagos kereslet mellett.

SWOT analízis

A quest room szolgáltatásokon alapuló új vállalkozást létrehozó vállalkozó elsődleges feladata a SWOT elemzés, amely meghatározza a vállalkozás külső belső tényezőit. A cég alapítója nem tudja befolyásolni a külső tényezőket, de elemzésük segít egy kompetens stratégia kialakításában: egyes helyeken a kockázatok minimalizálása, máshol pedig előnyökké alakítása. A külső tényezők közé tartozik:

Lehetséges lehetőségek:

    Alacsony indítási költségek, alacsony belépési küszöb (≈ 900 000 RUB).

    Magas jövedelmezőség, gyors megtérülés - 3-4 hónap.

    Jelentéktelen verseny a legfeljebb 1 millió lakosú városokban.

    Alacsony verseny a korlátozott számú ajánlat miatt.

    Kielégítetlen kereslet, korlátozott kínálat az ipari piacon. Az ügyfelek egyszer felkeresik a szobákat, majd kapcsolatba lépnek más cégekkel.

    Széles mozgástér forgatókönyvírók és tervezők kreatív munkájához, nagyszerű kísérletezési lehetőségek a szórakoztatóiparban

    Lehetőség a kereslet exponenciális növekedésére innovatív ötletek bevezetésével (például: játék a sötétben).

Kockázatok és veszélyek:

    Csökkenő kereslet bizonyos helyiségek iránt. Ez akkor történik, amikor a legtöbb ügyfél már befejezte a játékot. Félévente vagy évente egyszer szükséges a „használt” helyiségek újbóli felszerelése: új forgatókönyv kidolgozása, átépítés megszervezése, környezet megváltoztatása és új reklámkampányok elindítása.

    A játéktémák iránti kereslet előrejelzésének nehézsége a tapasztalat hiánya. A kockázatok kezdetben történő minimalizálása érdekében javasoljuk, hogy kölcsönözzenek sikeres ötleteket Moszkva és Szentpétervár jelentős piaci szereplőitől, miután először megbizonyosodtak arról, hogy nincs analóg az Ön városában.

    A kereslet sok tényezőtől való függése. Ezeket figyelembe kell venni: szezonalitás, időjárási viszonyok, ünnepnapok, hétvégék és hétköznapok, az edzések kezdete és vége, stb.

    A lakosság fizetőképességének (vásárlóerejének) csökkenése az országban kialakult válsághelyzet miatt - emelkedő árak, a rubel értéke. Egyértelmű hatást gyakorol a keresletre bármely szórakoztató és szabadidős iparágban. Ez alól kivételt képeznek az 1 milliós vagy annál nagyobb lélekszámú nagyvárosok.

    Biztonság küldetések teljesítésekor. A Szervező köteles a játékban való részvétel során ügyelni az ügyfelek egészségét és életét veszélyeztető kockázatok kiküszöbölésére (tűzbiztonság, áramütés elleni védelem, veszélyes területek stb.). Minden felelősség, beleértve a pénzügyi és a büntetőjogi felelősséget is, a szervezőt terheli.

    A helyiségek időszakos javítása kopás miatt. A játékok során a játékosok interakcióba lépnek a helyiséggel és annak tárgyaival, gyakoriak az esetek, amikor a kliens eltör néhány befejező elemet vagy játékfelszerelést. Az időszakos javításokat körültekintően számolja be a kiadásaiba.

A belső tényezők közvetlenül függnek az alapító üzleti tulajdonságaitól és a szervezeten belüli jól strukturált folyamatoktól. Ezek az Ön konkrét ajánlatának előnyei a város versenytársaihoz képest. A belső tényezők közé tartozik:

Erősségek:

    Egyedülálló ajánlat a piacon, nincs analóg a városban.

    A legnépszerűbb értékesítési csatornák használata az interneten: organikus promóció a keresőkben, kontextuális és célzott reklámozás, közlemények a közösségi hálózatokon, kedvezményes szolgáltatások igénybevétele stb.

    Kompetens márkapozícionálás, amely magában foglalja az ügyfelekkel való interakció jól átgondolt politikáját, a márkatervezést és az árképzést.

    Magas szintű szolgáltatások, játékforgatókönyvek és helyszínek szakértői értékelése, kötelező osztott tesztelés.

    Az ajánlat kizárólagossága, például az árpolitikában és/vagy a speciális feltételekben a 4 vagy több fős cégek esetében.

Lehetséges gyengeségek:

    Gyakorlati tapasztalat hiánya hasonló projektek létrehozásában és fejlesztésében.

    Nehézségek az első helyiségek befejezésében, a játékfelszerelés vásárlásában, a forgatókönyvek kidolgozásában, a személyzet képzésében stb.

    Saját közönség ismeretének hiánya, nehézségekbe ütközik a nyereséges értékesítési csatornák azonosítása.

    Nem ismerik a buktatókat, nem ismerik az üzleti tevékenység árnyalatait ebben a résben. A kockázatok és fenyegetések, mint tudjuk, a részletekben rejlenek.

A SWOT-elemzés segít meghatározni a fő célkitűzéseket és módszereket azok valóságba való átültetésére. A projekt fő céljai:

    1. Keressen 3 kritériumnak megfelelő telephelyet: városon belül kell elhelyezkednie, magas a közforgalmú és alacsony a bérleti díj. Az ideális megoldás egy bevásárlóközpont vagy egy független létesítmény, amely sétatávolságra található a központi utcáktól.
    2. Az optimális helyiségek megtalálása a játékhelyek számára. Minimális követelmények: 100 m2 alapterület (recepció nélkül) és átépítési lehetőség.
    3. Szcenáriók kidolgozása (2-4 helyszínre), a bérelt helyiség adottságai alapján. Célszerű forgatókönyvírót bérelni térítés ellenében.
    4. Befejező munkák, villanyszerelési feladatok elvégzése, helyszíntervezés.
    5. Játékkellékek keresése és vásárlása, a forgatókönyv követelményei szerint.
    6. A játékok osztott tesztelése különböző közönségcsoportokon, utólagos finomítás.

Fontos, hogy a problémamegoldást különös alapossággal közelítsük meg, mert... a kereslet szintje közvetlenül függ az eredeti küldetéstervtől, a hely kényelmétől, a helyszín egyedi jellemzőitől és a lista többi részétől.

Kockázatok

A szórakoztató projektek fő kockázatai a kereslet csökkenése vagy hiánya. Főbb kockázatok:

  1. Kereslet hiánya egy adott küldetésre. Egy eset, amikor a játék fejlesztője félreértelmezi a közönség érdekeit. Ennek eredményeként a terem a közönség felügyelet nélkül marad, és az ügyfelek nem foglalnak játékot. Az okok nagyon különbözőek lehetnek: probléma a forgatókönyvvel, műfajjal, gyenge technikai teljesítmény, eredeti ötletek hiánya a szabadulószobához, speciális effektusok, gyenge csapatkomponens stb. A kockázat elkerülése érdekében mindig elemezze a versenyzőket és javaslataikat, dolgozz, ez fontos – kösd össze a valódi forgatókönyvírókat és írókat.
  2. A szoba rossz minősége. Manapság az ügyfeleket elkényeztetik a nagy hálózati társaságok kiváló minőségű helyszínei, amelyek jelentős erőforrásokat fektetnek be a fejlesztésbe. Ezért az új cégeknek legalább nem kell rosszabbul járniuk. Az ügyfelek minden bizonnyal összehasonlítják és elmondják barátaiknak az új játékot – az, hogy ajánlás vagy rossz vélemény lesz-e, a helyszín minőségétől függ. A játékok minősége és hűvössége vonzza a vásárlókat.
  3. Negatív vélemények. A szóbeszéd rendkívül fontos az ilyen típusú tevékenységekhez, a játékokról szóló vélemények szinte mindig okot adnak a látogatásra. Ez vonatkozik az internetes értékelésekre is. Ennek az ellenkezője is igaz – a negatív vásárlói benyomások azonnal befolyásolják a kereslet szintjét.

A küldetések a valóságban népszerű trendek a piacokon. Ez egy olyan vállalkozás, amely nem függ az évszaktól, és viszonylag kis induló tőkét igényel. A költségek nagy része megfelelő helyiségek bérlésére és felújítására irányul. A quest szobák jellemzően a központban találhatók, mivel a fő célközönség a turisták és a városi vendégek.

Hogyan nyiss küldetésszobát a városodban: utasítások

Küldetésszoba legális létrehozásához válassza ki a tulajdoni formák egyikét - egyéni vállalkozó vagy LLC. Ha nem tervezi egy teljes hálózat megnyitását egyszerre, válasszon egyéni vállalkozót. Itt egyszerűbb a papírmunka, és kevésbé szigorúak a követelmények az egyéni vállalkozókkal szemben, mint a cégek esetében.

Ami az adózási rendszert illeti, az egyszerűsített megfelelő - a bevételek mínusz a kiadások.

Üzleti küldetések a valóságban: mik az árnyalatok

A küldetésszobákon kívül vannak olyan projektek, amelyeket a városban vagy a városon kívül szerveznek. Ne feledje, hogy nehezebb elindítani egy ilyen vállalkozást, mivel számos engedélyt kell beszereznie a helyi önkormányzatoktól, meg kell egyeznie az időpontban és az eljárásban. És gondosan készítsen megállapodást az ügyfelek számára, hogy figyelembe vegyék az összes lehetséges kockázatot. Ha a fő célközönség a gyerekek, akkor a követelmények listája sokszorosan magasabb lesz.

Amit meg kell nyitnia: helyiség és felszerelés kiválasztása

A szoba típusa és területe a használni kívánt forgatókönyvtől függ. Általában 50-100 m², néha több. Mint már említettük, a legjobb, ha a városközpontban választ egy helyet a küldetéshez. Ez vonzza a turistákat, és egyszerűsíti a közlekedési elérhetőséget a vállalati vállalatok, például az üzleti központok alkalmazottai számára.

Így azonnal megértheti, milyen javításokra és felszerelésekre lesz szükség a játékhoz. A bútorokat, díszítőelemeket és berendezéseket ugyanezen elv alapján vásárolják meg.

Minél összetettebb és érdekesebb a telek, annál többet fog költeni a helyiségek felújítására. Ugyanakkor egy összetett és nem triviális ötlet segít kitűnni a versenytársak közül, és hűséges ügyfeleket és pozitív véleményeket szerezni.

Küldetésszoba megnyitásához szükséges dokumentumok és engedélyek

Ez a fajta üzlet nem igényel engedélyt. Meg kell azonban érteni, hogy a küldetés tulajdonosa szolgáltatásokat nyújt az ügyfeleknek. Ezt hatékonyan kell tennie, és biztosítania kell látogatói biztonságát.

Létezik olyan gyakorlat, hogy a résztvevők hivatalos megállapodást kötnek, amely kimondja, hogy a vállalat nem felelős az ügyfél biztonságáért. Ha azonban a küldetés résztvevője a szervezők hibájából megsérül, ezt a bíróságon tudja majd bizonyítani. Ezenkívül az ilyen precedensek negatívan befolyásolják a vállalat imázsát.

Ha a szolgáltatásnyújtásra vonatkozó szerződés nem jön létre, a társaság és az ügyfelek közötti kapcsolatra a fogyasztóvédelmi jog az irányadó. A dokumentum közvetlenül rögzíti a vállalkozó felelősségét az ügyfelek biztonságáért speciális eszközök és eszközök használatakor.

Az utóbbi időben a vállalkozók és ügyvédek körében aktívan megvitatásra került a különleges követelmények alkalmazásának kérdése a küldetésszobákra. Nem csak a biztonsági kérdésekhez kapcsolódnak majd, hanem a szerzői jogvédelemhez is.

Meghatározzuk a célközönséget és felállítjuk a reklámozást

Mivel a küldetések fő ügyfelei 30 év alatti fiatalok, a hirdetéseket a legjobb közösségi hálózatokon és más népszerű platformokon keresztül sugározni. Vállalkozása népszerűsítésének legjobb módja a VKontakte és a Facebook csoportokon keresztül. A jövőben készítsen gyönyörű, minőségi weboldalt.

A közösségi hálózatokon ne csak az árlistát és a szolgáltatásokkal kapcsolatos információkat tegye közzé. Élvezd a csoportot: adj hozzá fényképeket, rendezz szavazásokat és versenyeket. Csatlakoztassa a célzást, hogy a lehető legtöbb felhasználó megismerje küldetésszobáját.


Mennyibe kerül egy küldetésüzlet megnyitása?

A küldetésszoba elindítása egy vállalkozónak 2 000 000 rubelbe kerül. Ez a minimális küszöb. Ez figyelembe veszi az ötlet létrehozásának és fejlesztésének, a helyiségek bérlésének és a felújításoknak, a reklámozásnak és a promóciónak a költségeit.

Amikor a semmiből nyit meg egy küldetésszobát, elemezze, hogy jövedelmező lesz-e a városában. Ha pár éve megfelelő reklámozással könnyebb volt megvetni a lábát ebben a résben, mostanra megváltozott a helyzet.

Pontos statisztika nincs, de olyan nagyvárosokban, mint Moszkva és Szentpétervár, több száz küldetési szoba van.

Vállalkozás indításakor a kockázatok csökkentésének egyik lehetősége a franchise együttműködés választása. Ebben az esetben jogot kap, hogy a piacon egy jól ismert márkanév alatt dolgozzon egyetlen koncepción belül. Egy másik lehetőség egy működő küldetésszobát vásárolni. A lényeg az, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a vállalkozás bevételt termel, és hogy a küldetésszoba népszerű és keresett legyen az ügyfelek körében.

A cikkben kitaláltuk a küldetés-üzletág sajátosságait. Mennyire releváns ez az irány, és milyen nehézségekbe ütközhet? A választás a tiéd!

A szórakoztató üzletág vonzó rést jelent a vállalkozók számára. A szezonalitás azonban sok területen nagy problémát jelent. Annak érdekében, hogy egész évben magas jövedelmet kapjon, meg kell találnia a fogyasztók körében keresett vállalkozást, szezontól függetlenül. Az egyik egy küldetésszoba. Ez egy viszonylag új szórakozás, amely egyre érdekesebbé válik a városlakók számára. Hogyan lehet nyitni egy küldetésszobát és elkezdeni pénzt keresni?

A küldetések a valóságban történetalapú játékok, amelyeket városban vagy bent is játszhatunk. És ha korábban az ilyen szórakozást gyakran nyílt területeken végezték, ma több játékot indítanak el „egy szoba” formátumban.

Üzleti értékelésünk:

Kezdő befektetés - 500 000 rubeltől.

A piac telítettsége alacsony.

A vállalkozás indításának nehézsége 4/10.

Az üzleti ötlet könnyen megvalósítható, nem igényel nagy befektetést, és jól átgondolt marketingpolitikával felkelti a közönség érdeklődését. De nem szabad lemondani az üzleti projekt kidolgozásáról - fontos a kockázatok kiszámítása, a fejlesztési stratégia átgondolása és a befektetések elosztása.

Vállalkozás hivatalos bejegyzése

Kezdje el egy küldetésszoba létrehozását egy vállalkozás regisztrálásával. Válasszon egyéni vállalkozót - kevesebb lesz a dokumentumok begyűjtésének költsége.

Az egyszerűsített adózási rendszer megfelelő - a bevételek mínusz a kiadások.

A zárt térben nincs veszély az emberi egészségre. Ez egyértelmű előnye az iránynak a természetben vagy a város utcáin játszható játékokhoz képest. De nem ártana elkészíteni egy szabványszerződést az ügyfelek számára, amely pontosítaná a felek jogait és kötelezettségeit. Ez különösen akkor fontos, ha egy gyerekszoba nyílik, mivel a kis játékosokért való felelősség részben magára a vállalkozóra hárul.

Készítsen biztonsági szabályokat is, amelyeket a csapatnak meg kell tanulnia a játék megkezdése előtt.

Franchise vagy saját forgatókönyv?

Egy küldetési szoba, mint vállalkozás, csak akkor lesz nyereséges, ha a forgatókönyve érdekesnek tűnik az ügyfelek számára – ez a jövőbeli üzlet alapja. És bár a játékosok valószínűleg nem érkeznek ugyanarra a küldetésre, a jó hírnév gyorsan elterjed a cégedről, és egyre több embert vonz.

Nehéz forgatókönyvet kidolgozni! Ez egy valós világ, ahol a játékos minden lépése előre átgondolt. Tippek, titkok, kódok – nem mindenki találhat ki „sztorit”.

Amikor elkezdi kidolgozni egy küldetési szoba üzleti tervét, először azt kell végiggondolnia, hogy maga fogja-e kidolgozni a forgatókönyvet, vagy együttműködik a franchise-adóval.

A szabadulószoba-franchise megvásárlása a valóságban sokkal egyszerűbb - kész forgatókönyvet és minden vállalkozásindítási ajánlást kap az anyavállalattól. Sok franchise létezik – valószínűleg még az ajánlatok harmada sem jelenik meg az Ön városában. Íme a legnépszerűbbek:

  • Questroom,
  • Csapda,
  • Klausztrofóbia,
  • Kiszabadulni,
  • Igazi Quest
  • A város legendái,
  • Fóbia,
  • Nyúlüreg.


A franchise költsége a márkától és a régiótól függ, ahol a vállalkozás beindítását tervezik. Az árak 90 000 és 250 000 rubel között mozognak. De ne feledje, hogy a helyiségek díszítésének és a reklámkampány elindításának minden költsége Önt terheli! És a beruházás összege elérheti a 3 000 000 rubelt. Szinte minden franchise-hoz havi jogdíjfizetés szükséges.

Hogyan nyithatunk szabadulószobát franchise-ként? Válassza ki a megfelelő ajánlatot, és lépjen kapcsolatba a franchise-szolgáltatóval. A vállalatok saját igényeiket támasztják a vállalkozókkal szemben. De nem lesz nehéz teljesíteni ezeket a feltételeket, ha a szükséges tőke rendelkezésre áll. A szerződés megkötése után a vállalkozó a franchise-adó irányításával megkezdi a vállalkozás elindításának előkészítő munkáit.

Ha a küldetés franchise a valóságban drágának tűnt számodra, és biztos benne, hogy egyedül is megbirkózik vele - hajrá! Nagyon lehetséges, hogy egy személy, aki érdeklődik a játékok e műfaja iránt (legalábbis a számítógépesek), érdekes cselekményt találhat ki. A feladatot gyakorlott szakemberekre lehet bízni. A folyamat során gyakran „tesztelni” kell a játékot – bevonni barátokat vagy fókuszcsoportot. Csak akkor nyisson vállalkozást, ha biztos abban, hogy a forgatókönyvet alaposan átgondolta.

Nagyszerű, ha a küldetésszoba megnyitása több kész forgatókönyvvel történik - különböző korosztályoknak megfelelő. A franchise rendszer esetében leegyszerűsödik a dolog - kész telket kap, és felár ellenében másikat is rendelhet a cégtől.

Hol lehet küldetésszobát nyitni?

A quest szoba üzleti tervének tartalmaznia kell a helyiségek kiválasztását. Területe a forgatókönyvtől függ. Néhány franchise kis helyiséget igényel - 25-50 m2. De más játékokhoz még 100 m2 sem lesz elég.

Keressen egy telephelyet a városközpontban – így az ügyfelek a város bármely pontjáról könnyebben eljuthatnak a helyszínre.

A gyermekek és felnőttek valós küldetéseinek meg kell felelniük az egészségügyi és tűzbiztonsági előírásoknak. Az ellenőrzéseket nem lehet elkerülni!

Hogyan kell felszerelni egy küldetésszobát?

A quest szobák berendezéseinek beszerzése a terem felújításával párhuzamosan. A bútorok, kiegészítők, dekoráció a forgatókönyvtől függ. Minden elemnek a helyén kell lennie. Tematikus jelmezekre is szükség lehet.

Jelentős összeget költenek javításra és berendezések vásárlására, különösen, ha összetett többszintes telek van.

Egy franchise céggel való együttműködés nagyban megkönnyíti a feladatot. A szakértők megmondják, mit kell vásárolnia, és hogyan kell felszerelni a helyiséget.

Fejlesztési stratégia

Az ez irányban érdeklődő célközönség a fiatalok. A szolgáltatásokkal kapcsolatos információkat többnyire az interneten keresik. Ezért nézze meg, mennyibe kerül egy webhely elindítása és saját webhelyének megnyitása. Itt írja le a játékot, jelölje meg az árakat, és adjon meg egy részt a véleményekkel. Használja a közösségi hálózatokat hirdetési platformként.

Szervezzen promóciókat és versenyeket, terjesszen szórólapokat - hamarosan hírneve az egész városban elterjed.

A kész quest szobák elég gyorsan megtérülnek. A franchise-adók garantálják a befektetés teljes „megtérülését” 1-4 hónapon belül – kiváló jövedelmezőségi mutatók. De ne feledje, hogy ezek a számok csak akkor reálisak, ha folyamatos a játékosáramlás! A befektetés hozzávetőleges megtérülési idejének kiszámításához egy játékmenet költségére vonatkozó adatokra van szükség. Átlagosan egy egyórás játék egy küldetésszobában 2000 rubelbe kerül. Ha ennyi ember hajlandó, akár napi 8 meccset is megtarthat. Kiderül, hogy egy hónapos aktív munka alatt akár 500 000 rubelt is kereshet.

Az üzlet különösen jó, mert alacsonyak a változó költségei. Csak a lakbért és a rezsit kell fizetnie, és egy reklámkampányba fektetni.

Ha figyelembe vesszük a minimumot, akkor egy küldetésszoba önálló megnyitása egy vállalkozónak legalább 500 000 rubelbe kerül. Először ne számítson nagy haszonra! A bevételek vonzásához fontos, hogy erős pozíciót foglaljon el a piacon, és folyamatosan fejlődjön, hogy minél több embert vonzzon a játékokba.

  • Szergej Savenkov

    valamiféle „rövid” áttekintés... mintha sietnének valahova